Первое о чем хотелось бы сказать. Были проведены два голосования по улучшению боевой системы игры.
После первого голосования было решено что будем менять: квадратное поле боя на шестигранники, убрать привычное окно ударов при клике на противнике и расположить его справа от поля боя и его видно всегда, добавить возможность бить в одну точку тела с двух рук, и выводить комбинации ударов произведенные в прошлых раундах для быстрого выбора куда бить при повторных комбинациях и многое другое =)
Так же будет переделано полностью отображение поля боя и переведено на html5 с поддержкой websocket'ов что поможет избавиться от лишних запросов и помочь с последующим переходом на эту систему данжа/леса и всей игры полностью.
Второе голосование проходило уже более напряженнее и почти до конца голоса делились поровну. В итоге с отрывом в пару голосов было решено следующее: отказываемся от стандартной системы раундов которая уже идет как "так и нужно чтобы было" которая пошла к нам от первой браузерной игры Бойцовский Клуб, хочу уточнить что в этой системе нет ничего плохого и она очень хорошая, просто уж во всех браузерных играх одно и тоже.
Добавляем новый стат персонажам "инициатива" и немного приближаемся к "Героям 3", не то что мы сделаем некий аналог героев, а просто позаимствуем их систему дабы разнообразить наш бой. При этом останется выбор ударов, навыки, и весь бой который был интересен нашим тестерам.
Помимо голосования было решено отказаться от приевшейся системы уровней, кто то скажет что зря и мы потеряем на этом 90% пользователей, но с другой стороны мы оставим прокачку персов, увеличение статов и все что было с уровнями, сделаем это очень интересно.
Тем самым мы пришли к моменту разработки, все описанное выше и многое другое уже начали делать, когда это будет закончено? Тут мы затрудняемся что либо ответить. На время разработки обновлений в гире не будет, они все придут с обновлением боевой системы и уровней. Поэтому баги которые не исправили до сих пор, даже если поправим, они будут висеть и ждать глобального обновления.
Тестеры на время разработки могут отдохнуть от игры или же предлагать как и раньше свои интересные идеи и искать новые баги чтобы побыстрее их закрыть.
Разработка будет проходить как минимум недели полторы, а может и две, ну может и больше, все зависит от различных факторов которые мы не можем контролировать и тот факт что разработка ведется как дома так и на работе в свободное время, был бы хоть маленький офис то все это дело пошло бы быстрее, но просим поднабраться терпения и ждать.
Хочется сказать спасибо нашим тестерам, без которых мы не смогли бы сделать тот выбор в развитии игры к которому мы пришли с вами.
Спасибо.