Долгое время от нас не было слышно ничего. Делали по мере возможности в промежутках между работой и сном, работы уйма. Очень много времени ушло на изучение библиотеки которая позволила улучшить боевой механизм.
Но... Нам все таки пришлось отказаться от затеи с шестигранниками и вернуться к квадратам, интерфейс подвергся небольшим видоизменениям, теперь клетки и персонажи на них располагаются таким образом, что создается впечатление объема.
Так же переделаны иконки персонажей на поле боя. В ближайшее время они будут доработаны и будут поворачиваться в ту сторону в которую вы ходите или кого то бьете.
Сейчас переделывается механизм обновления боя которая позволит уменьшить время запросов при каких либо действиях в бою.
Помимо боя, все таки, были убраны уровни у персонажей. У вещей ограничение по уровням заменено на ограничения по заработанному опыту.
Т.к. уровней нет, то увеличение статов тоже пришлось переделать.
Статы будут увеличиваться за счет накопленного опыта, т.е. имеется два показателя, текущее количество опыта и общее(заработанное за все время). Текущий опыт можно тратить на увеличение статов, первое увеличение начинается с 10 опыта, каждое последующее будет требовать примерно в 2 раза больше опыта на стат.
Изменена система прокачки профессий, отказались от сложных, пришли к простой и понятной, каждый успешно добытый ресурс или переработанный метал будут добавлять +1 к рейтингу данной профессии, чем выше рейтинг тем больше будет доступно рецептов, меньше шанс физла и т.д.
Немного поправлен интерфейс игры. Верхнее игровое меню сделано сворачиваемым.
Ну и поправлены некоторые баги и недоработки и конечно же что то забыл.
p.s. Добавлены группы в популярных соц. сетях
ВКонтакте,
Google+,
Мой Мир,
Facebook присоединяйтесь.